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极简地下城ios版由格子游戏倾心为玩家打造的一款全新角色扮演地牢游戏,该游戏属于名副其实的极简地下城,在这玩家拥有极高的可玩性。回观游戏整体玩法而言,游戏简单易上手,在游戏当中没有其他的地下城模式游戏的一些技能、刷怪的时间,不需要多么复杂的操作,只需通过手指不停的点便可实现打怪。游戏整体风格简单明了,界面非常简单,有着循循善诱的游戏剧情,玩家闯过这关就十分期待下一关有什么。除此之外,在游戏当中玩法简单粗暴,游戏当中各种配音清晰无混音,独特的NPC对话十分有趣,关卡以及装备的搭配使得游戏充满完美的新鲜感,玩家在随着不断冒险当中会逐步升级,生命值、攻击力、防御力等等。另外,中随着关卡的难度增加,玩家将在丰富的地牢探险中,参与各种战斗,获得各种装备掉落,来参与一场刺激的虚拟冒险吧,对此感兴趣的玩家,欢迎免费下载!
1、短小精干,游戏只需点点点点点点。
2、装备随机,随手又掉落倚天屠龙刀。
3、自由成长,最终你想成为什么样的人。
4、没有互动,不给任何人虐狗的机会。
5、护肝游戏,手残玩家的福音,全网最简地下城!
1、各种不同的副本需要你前来不断的闯荡一番,夺取其中所有的宝物吧;
2、不同样式的宝物,带给玩家的力量也是大大不同的,看看你如何使用;
3、你将要让自己去与强悍的boos对决,才能获取到他手中的所有坐骑吧;
【关卡】
游戏一共35关,每通过5关会升级新的城镇,这个直接影响你在一个阶段中能获得的装备上限。1-5关是教学关卡,第一个比较正式的阶段是5-10,但也比较简单,我估计新玩家会在10-15关遇到有点卡关的感觉,这个我慢慢说
【等级】
玩家等级无上限,但是等级跟能用的装备和属性值挂钩,而且我体感会有一定的等级压制存在,特别是格挡率和闪避率,在玩家等级压制的情况下明显几率提高。
【装备】
游戏一共四种装备,4个等级,8套装备,前两套是布甲和重甲套,属于新手套装,1-10关随便穿穿就过去了,没有套装属性
后面六套按照先后顺序分别是冰霜,火焰,神话,上古,苍穹,传说,都有套装属性,其中前四套是固定的,后两套随机出现,导致凑成套装难度更大。
装备套装的分布是每4关产出一个套装,每一关的装备要求等级提高5。举例:1-4关产出布甲,5-8产出重甲,唯一特殊的是最后的传说套,从29关开始一直到35都产出。
四个套装属性分别是格挡率翻倍(冰霜套固定属性),暴击率翻倍(火焰套固定属性),吸血效果翻倍(神话套固定属性),攻击力加成翻倍(上古套固定属性)。
四个武器等级分别是绿、蓝、紫、橙,对应装备分别有1个,2个,3个和5个额外加成。
四种装备分别是武器、戒指、盔甲和鞋子。
武器:存在5种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成和减伤。
戒指:存在6种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成,减伤和吸血,橙色装备会随机出5种。
鞋子和盔甲一样,都是5种,分别是格挡率,格挡强度,闪避率,暴击率,暴击伤害。
1、游戏前期很简单,玩家也比较缺乏资源,反正就是地图全部走遍,能点的都点,等获取的都获取,有隐藏关卡任务什么的,特别是主线关卡里的加属性的一定要买。
游戏有两种钥匙,都能杀怪爆出来,前期可能要买几个,我是从大概15-20关开始用不完的了。银色钥匙是解锁大部分东西,可能是宝藏,可能是怪,也可能什么也没有。金色钥匙一定是解锁宝箱,看到就要开的那种。
2、城镇有个东西叫梦境,用梦境碎片进关卡,其实就是重复刷主线关,但是武器掉率很高,每个城镇只能买对应5关的碎片,比如30关通关后的城镇就只能买到26-30。所以呢,在新的城镇买不到以前关卡的碎片,所以有需要可以屯一点再进新的城。
3、城镇还有个东西叫副本,特点是金币和经验不丰富,但是怪能掉上限更高的装备,基本上我的打法是进到新城镇,先刷能买到最高级的梦境碎片,出一套装备,然后走主线,主线过不去了就去刷副本,能出更高级但是很随机的装备,然后进新的城,循环往复。
4、很多人讨论加点,说最好的是加防御,但是我体感攻击防御都可以,只要后期配合正确的套装属性。但是,由于游戏的中期四个套装属性是固定的,等于是无论加攻击还是防御,都会遇到不契合的套装属性,导致卡关。比如我点的是全防御20-25我卡了很久。
5、全防御加点的情况下,我选择的是冰霜套装属性,一套下来是52%的格挡率,加上18%的闪避率,等于打一下怪可以有70%情况不掉血,于是我在25关的城镇刷了一套最低等级的苍穹套配格挡属性,一路打到通关。在这种策略下,打怪基本不看属性了,看你运气好不好,连续出几个闪避+格挡,谁都能打死。
6、全攻击加点也可以选吸血或者攻击加成,因为只点了攻击力,所以玩家血量一般在中后期只有到几百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
7、举例:苍穹戒指的吸血效果是1%,配合套装属性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多数情况都大于玩家血量的20%了。
唯一不要加的是血量,因为不管选什么属性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,对应攻击或者防御更弱,导致吸一口血的价值越低。这个大概思考下就能理解了。
v2.0版本
全新的篇章-开始新的冒险,解密更多神秘的故事!
传说中的装备升级-武装自己并释放全新武器的力量,进行令人兴奋的战斗!
遇到不熟悉的怪物-你准备好面对更强大的敌人了吗?
总体优化和修复-更流畅的游戏体验。
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