详情内容
铁锈战争官方正版(Rusted Warfare)是一款功能齐全像素风即时战略游戏,设计灵感来自于经典的即时战略游戏《命令与征服》和《全面歼灭》,在游戏中,玩家可以选择和玩家联机游戏或选择单机模式进行生存对抗,通过策略来发展部署作战单位,壮大自身阵营的实力,消灭对手,取得最终胜利,玩法十分类似经典的红警游戏,可玩性十足。玩家可以和电脑对战,一共有6种难度级别供玩家挑战,分别有非常简单、简单、中等、困难、非常困难及不可能。游戏的难度由电脑(AI)获取资金的速度决定——例如困难难度下,AI获取资金的速度是玩家的1.4倍。在单人模式中,玩家可以游玩战役、遭遇战、挑战、生存四种模式;战役模式中,玩家从10张战役地图中选择其一进行挑战;遭遇战模式中,盟友与敌方数量可以任意调整;挑战模式和战役模式类似,但难度更大且仅能调整AI难度;生存模式中,玩家需迎击无限出现的敌人,直到己方指挥中心被攻破,游戏结束。如果您喜欢RTS类型的军事游戏,那么这款铁锈战争官方最新版一定能让您满意,欢迎大家前来本站下载游玩体验!
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战。
2、超过 40+ 个独特的陆地、空中和海上单位,实现平衡的游戏玩法。
3、用于大型残局战斗的实验单位和核导弹。
4、造兵、运营、进攻、防守一样都不差。
5、海陆空单位一应俱全,耐玩性很高。
6、快速界面:通过小地图、多点触控支持、单位组、集结点发出命令。
7、战略缩放:缩小以查看和发布整个战场的命令
8、保存和加载游戏,包括多人游戏,以便在午餐时间快速战斗。
9、重新连接断开连接的多人游戏,避免任何失望。
10、创建并加载您自己的自定义关卡。
1、操作方面
总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
2、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
3、游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
进入战斗后,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
游戏最重要的是资金,我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建资金提取器,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
指挥中心是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空); 还可以提供资源; 能生产建造车。在生存模式中,如果指挥中心被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
炮塔是游戏中性价比最高的单位。抢资源时可以用至少4个小车快速到资源池附近造炮塔,抢到大量资源后,进攻对手时,可以用多个小车移到相应的位置快速建造炮塔,也就是说用炮塔当武器进攻,对手有飞机时快速防空塔,如果对手有远程炮,则用小车快速到远程炮面前造炮塔,对手有炮塔时可以用小车快速移动到炮塔面前建造炮塔,相互对殴,自己小车也可以修复炮塔直到击破对手炮塔。用炮塔武器进攻,这是联机对战时常有用的手段。
通过wifi和移动网络进行在线和离线多人游戏,与真人对抗,比较你们的最强大脑!新手则可以选择人机模式,从击败AI开始熟悉操作,逐渐成为高手。
当您玩RTS即时战略游戏时,您需要了解许多的概念,并且根据需要,尽可能快地完成所有操作可能有些难度。 如果您正在努力,请一次练习一个密集任务的基本循环。 例如(在铁锈战争中):
1、扩大地图控制(推进军队并在远离基地的地方大量建造制造设备和炮塔)
2、军备积累(武器装备比对手多一点,其余的用于经济,彻底追杀对手)
3、发展经济(浓缩,升级制造设备,建造更多的制造设备)。
如果你能将这些分解成一个基本的循环,你将能够成功地玩大多数RTS游戏,从那里,你将能够建立一种适合你的游戏风格。
你可以是一个专注于攻击和早期地图控制的侵略性玩家,一个获得地图控制权但使用多个炮塔的防御玩家,以确保你永远不会再失去它,或者介于两者之间。
与许多其他需要升级才能制作非陆基单位的 RTS 游戏不同,在《生锈的战争》中,您可以在第一个建造者中从头开始建造陆地、海洋和空中工厂。每种类型的单位都没有研究等级系统,升级你的工厂只会让你创建更强大的单位。
这给第一场战斗留下了一个很大的问号,当你知道对手的“建造”(你选择的单位类型)时,你的对手可能已经生成,很难对付。
在大地图上,建造一个空军工厂,并派出两架拦截器来检查对手的基地。
在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。
在游戏结束后思考“我忙于建造很多(错误的)单位,为什么我输得这么惨?”和公平竞争之间的区别。
即使拦截器每次都被击落,如果拦截器能够为对手的攻击单位类型做好准备或发现对手防御的弱点,那么与它对对手造成的成本相比,拦截器非常便宜。
注意你被击败的地方,争取下一次避免,或者如果由于滞后或大量机动而难以控制,请购买一个可以承受两到三次命中的大型拦截器。
v1.15p11-QZ版本
1、新单位、着色器、播放器覆盖、更好的性能和大量修复。
2、许多新功能可实现更动态的建模。
3、注意:Android SDK 30完全改变了存储的访问方式,因此如果您的旧存储、地图等丢失,请确保在设置中设置了外部存储。
同类内容